わかゲームスタジオ

ゲーム制作初心者専門学生の備忘録

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

UE4 なんかいい感じのマテリアルを作る

今日教えていただいたことを復習がてら忘れないように残しておく回です。 ↓今日できること↓ めらめらゆらゆらまてりある pic.twitter.com/SkdOGpIbig— わかです (@wakaGameStudio) 2020年10月24日 と PUBGとかの範囲のやつエミッシブぎゃん焚きでめっちゃか…

UE4 キャラクターの違うマルチプレイを実現する

↓今回できること↓ ローカルマルチって楽しい pic.twitter.com/1rSq6QctSk— わかです (@wakaGameStudio) 2020年10月20日 ①レベルブループリントにスポーン処理を書く CreatePlayerでPawnとそれに付随したPlayerControllerを作ります。 上記のControllerから付…

UE4 UIをWorld座標に表示する

↓今回やること↓ ワールド座標に表示するUIってよく使うよねって話。 pic.twitter.com/dyEN8sz9L0— わかです (@wakaGameStudio) 2020年10月20日 ①表示したいWBPの作成 TargetLocationには基準にしたいLocationを表示するBP側から代入します。 Set Alignment i…

Unity 構造体の作り方

Unityでは構造体ではなくClassで管理することが多いです。 非常に便利なので覚えておくと良いですね。 >|C#| [System.Serializable] public class Data { public string name; public int id; public int score; public float time; } public Data[] data; ||…

Unity RigidbodyとRootMotionの共存

現在制作中のゲームで攻撃の踏み込みをRootMotionで、移動や回避をRigidbodyで実装したいと考えていたのです。 しかしどうしてもうまくいかず、試行錯誤の結果RigidbodyとRootMotionは共存できないという結論に至りました。否、解決策あった。以下のサイト様…