2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧
今日教えていただいたことを復習がてら忘れないように残しておく回です。 ↓今日できること↓ めらめらゆらゆらまてりある pic.twitter.com/SkdOGpIbig— わかです (@wakaGameStudio) 2020年10月24日 と PUBGとかの範囲のやつエミッシブぎゃん焚きでめっちゃか…
↓今回できること↓ ローカルマルチって楽しい pic.twitter.com/1rSq6QctSk— わかです (@wakaGameStudio) 2020年10月20日 ①レベルブループリントにスポーン処理を書く CreatePlayerでPawnとそれに付随したPlayerControllerを作ります。 上記のControllerから付…
↓今回やること↓ ワールド座標に表示するUIってよく使うよねって話。 pic.twitter.com/dyEN8sz9L0— わかです (@wakaGameStudio) 2020年10月20日 ①表示したいWBPの作成 TargetLocationには基準にしたいLocationを表示するBP側から代入します。 Set Alignment i…
Unityでは構造体ではなくClassで管理することが多いです。 非常に便利なので覚えておくと良いですね。 >|C#| [System.Serializable] public class Data { public string name; public int id; public int score; public float time; } public Data[] data; ||…
現在制作中のゲームで攻撃の踏み込みをRootMotionで、移動や回避をRigidbodyで実装したいと考えていたのです。 しかしどうしてもうまくいかず、試行錯誤の結果RigidbodyとRootMotionは共存できないという結論に至りました。否、解決策あった。以下のサイト様…