2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧
瞬時に入力方向を向いても良いのですが、なめらかに向いても良いと思うのです。 というわけで今回はなめらかな振り返りを実装しようと思います。↓今回できること↓なめらかかいてんくーるくる pic.twitter.com/lrCLXTwgHL— わかです (@wakaGameStudio) 2020年…
以前のゲームジャムで爆弾を実装するときに参考になるサイトが見つからなかったので残しておきます。Unity ver 2019.3.4f1↓今回できること↓Unityで爆弾を実装するのに何であんなに時間がかかってたんだろう pic.twitter.com/bxEauF3WAf— わかです (@wakaGame…
今回はプレイヤーの向きを変更したいと思います。 先に前回の記事をご覧ください。 wakagamestudio.hatenablog.jpUnity ver.2019.3.4f1 ①Update文を変更する //移動方向決定 private Vector3 moveVector; void Update() { //入力値を代入 float hori = Input…
前回までカメラの操作を実装してきたので、今回はそれをよくあるマウス制御にも対応していきたいと思います。 先に前回までの記事をご覧ください。 wakagamestudio.hatenablog.jp wakagamestudio.hatenablog.jpUnityVar.2019.3.4f1 ①変数を追加 [Header("マ…
前回スティックでカメラを動かしたので、今回はカメラの位置リセットを設定しようと思います。 ↓前回↓ wakagamestudio.hatenablog.jp↓今回できること↓カメラの向きリセットしてみた pic.twitter.com/8svgZpUtex— わかです (@wakaGameStudio) 2020年9月4日 Un…
前回はキャラクターの動かし方をやったので、今回はプレイヤーに追従する操作可能なカメラを実装してみます。 ↓前回↓ wakagamestudio.hatenablog.jp↓今回できること↓スティックでカメラを操作してみる pic.twitter.com/J6yCBUT1YZ— わかです (@wakaGameStudi…