わかゲームスタジオ

ゲーム制作初心者専門学生の備忘録

2020-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity プレイヤーの回転をなめらかにしたい

瞬時に入力方向を向いても良いのですが、なめらかに向いても良いと思うのです。 というわけで今回はなめらかな振り返りを実装しようと思います。↓今回できること↓なめらかかいてんくーるくる pic.twitter.com/lrCLXTwgHL— わかです (@wakaGameStudio) 2020年…

Unity 爆弾を実装する

以前のゲームジャムで爆弾を実装するときに参考になるサイトが見つからなかったので残しておきます。Unity ver 2019.3.4f1↓今回できること↓Unityで爆弾を実装するのに何であんなに時間がかかってたんだろう pic.twitter.com/bxEauF3WAf— わかです (@wakaGame…

Unity プレイヤーの向きを変える

今回はプレイヤーの向きを変更したいと思います。 先に前回の記事をご覧ください。 wakagamestudio.hatenablog.jpUnity ver.2019.3.4f1 ①Update文を変更する //移動方向決定 private Vector3 moveVector; void Update() { //入力値を代入 float hori = Input…

Unity マウスでカメラを制御してみる

前回までカメラの操作を実装してきたので、今回はそれをよくあるマウス制御にも対応していきたいと思います。 先に前回までの記事をご覧ください。 wakagamestudio.hatenablog.jp wakagamestudio.hatenablog.jpUnityVar.2019.3.4f1 ①変数を追加 [Header("マ…

Unity カメラの位置リセットを追加する

前回スティックでカメラを動かしたので、今回はカメラの位置リセットを設定しようと思います。 ↓前回↓ wakagamestudio.hatenablog.jp↓今回できること↓カメラの向きリセットしてみた pic.twitter.com/8svgZpUtex— わかです (@wakaGameStudio) 2020年9月4日 Un…

Unity カメラ操作がしたい

前回はキャラクターの動かし方をやったので、今回はプレイヤーに追従する操作可能なカメラを実装してみます。 ↓前回↓ wakagamestudio.hatenablog.jp↓今回できること↓スティックでカメラを操作してみる pic.twitter.com/J6yCBUT1YZ— わかです (@wakaGameStudi…