Unity 構造体の作り方
Unityでは構造体ではなくClassで管理することが多いです。
非常に便利なので覚えておくと良いですね。
>|C#|
[System.Serializable]
public class Data
{
public string name;
public int id;
public int score;
public float time;
}
public Data[] data;
||<
大事なのは[System.Serializable]の部分です。
これがないと使えないので注意ですね。
こうするとinspector上では
ちゃんと表示されていますね。
これを配列にすると
より多くの情報を扱うことができるようになります。
以上です。
これすっごく便利。