今回は0-1のグラデーションをテクスチャで作成し、その値に沿って遷移するゲージをマテリアルで作成したいと思います。 エフェクトの魔法陣や複雑な形をしたゲージUIなど幅広く使用できるかと思います。 今回できること↓ 使用したテクスチャはこちら マテ…
今回は完全に備忘録です。 個人的に忘れやすいノードとまとめておきます。 UE4 Var.4.26 ①棒ゲージ ②円形ゲージ ③円形テクスチャの節約術 ④少数の小数点以下のみ出力 ⑤Textureの回転 ⑥Textureのタイリング ⑦PostProcessMaterialで表現するブラー効果 ①棒ゲー…
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