わかゲームスタジオ

ゲーム制作初心者専門学生の備忘録

Unity

Unity UIアニメーションを使いまわしたい

今回はUnityでUI演出を作成するときに、よく使う演出(テキストの点滅とか)を使いまわす方法です。 とりあえずCanvasを作成し、AnimatorControllerをアタッチしたImageを4個作成しておきます。 AnimatorControllerの中身はこんな感じです。 ①それぞれのAni…

Unity 構造体の作り方

Unityでは構造体ではなくClassで管理することが多いです。 非常に便利なので覚えておくと良いですね。 >|C#| [System.Serializable] public class Data { public string name; public int id; public int score; public float time; } public Data[] data; ||…

Unity RigidbodyとRootMotionの共存

現在制作中のゲームで攻撃の踏み込みをRootMotionで、移動や回避をRigidbodyで実装したいと考えていたのです。 しかしどうしてもうまくいかず、試行錯誤の結果RigidbodyとRootMotionは共存できないという結論に至りました。否、解決策あった。以下のサイト様…

Unity プレイヤーの回転をなめらかにしたい

瞬時に入力方向を向いても良いのですが、なめらかに向いても良いと思うのです。 というわけで今回はなめらかな振り返りを実装しようと思います。↓今回できること↓なめらかかいてんくーるくる pic.twitter.com/lrCLXTwgHL— わかです (@wakaGameStudio) 2020年…

Unity 爆弾を実装する

以前のゲームジャムで爆弾を実装するときに参考になるサイトが見つからなかったので残しておきます。Unity ver 2019.3.4f1↓今回できること↓Unityで爆弾を実装するのに何であんなに時間がかかってたんだろう pic.twitter.com/bxEauF3WAf— わかです (@wakaGame…

Unity プレイヤーの向きを変える

今回はプレイヤーの向きを変更したいと思います。 先に前回の記事をご覧ください。 wakagamestudio.hatenablog.jpUnity ver.2019.3.4f1 ①Update文を変更する //移動方向決定 private Vector3 moveVector; void Update() { //入力値を代入 float hori = Input…

Unity マウスでカメラを制御してみる

前回までカメラの操作を実装してきたので、今回はそれをよくあるマウス制御にも対応していきたいと思います。 先に前回までの記事をご覧ください。 wakagamestudio.hatenablog.jp wakagamestudio.hatenablog.jpUnityVar.2019.3.4f1 ①変数を追加 [Header("マ…

Unity カメラの位置リセットを追加する

前回スティックでカメラを動かしたので、今回はカメラの位置リセットを設定しようと思います。 ↓前回↓ wakagamestudio.hatenablog.jp↓今回できること↓カメラの向きリセットしてみた pic.twitter.com/8svgZpUtex— わかです (@wakaGameStudio) 2020年9月4日 Un…

Unity カメラ操作がしたい

前回はキャラクターの動かし方をやったので、今回はプレイヤーに追従する操作可能なカメラを実装してみます。 ↓前回↓ wakagamestudio.hatenablog.jp↓今回できること↓スティックでカメラを操作してみる pic.twitter.com/J6yCBUT1YZ— わかです (@wakaGameStudi…

Unity キャラクターの動かし方

今回はゲームジャムでやったら怒られることランキング上位に入るであろう事を回避するための内容です。 ①前知識 Unityでキャラクターを動かす方法の中で、メジャーなのが3つあります。 それは、 transformを使った移動 Rigidbody.Velocityを使った移動 Rigi…

Unity 直線から見てある点が左右どちらにあるかを求める

この問題を解決するのにすごく時間がかかったので残しておきます。敵をロックオンするカメラの実装等に使えると思います。 ①考え方 abベクトルから見て点cが左右どちらにあるかを求めます。 abベクトルacベクトルを求めます。 2直線の外積を求めれば2直線に…

Unity1Weekに投稿しました!

先日投稿予約しておいたものが無事投稿されてました! お題が「ふえる」だったので、「笛る」ゲームにしました。 作業ができる日数が2日間だったこともあり、2D作品で、素材自作になってます。 皆さん、是非遊んでみてください! ふえる - わかゲームスタジオ…

Unity スティック入力で選択できる選択肢を実装する

Xboxコントローラで遊ぶゲームを作ると、タイトル画面でボタンを選択したいですよね。 簡単にそれを実装する方法(著者がよくやる手法)を紹介します。Unity Ver.2019.2.21f1↓今回やること↓スティック入力で選択できる選択肢の実装。めちゃ簡単。 pic.twitte…