わかゲームスタジオ

ゲーム制作初心者専門学生の備忘録

Unity スティック入力で選択できる選択肢を実装する

Xboxコントローラで遊ぶゲームを作ると、タイトル画面でボタンを選択したいですよね。 簡単にそれを実装する方法(著者がよくやる手法)を紹介します。Unity Ver.2019.2.21f1↓今回やること↓スティック入力で選択できる選択肢の実装。めちゃ簡単。 pic.twitte…

UE4 画面をフェードさせる

UE4には様々なフェードの表現があるようですが、個人的に一番使いやすいフェードの実装を残していきます。 これの一番良い点はUIの上から重なることができるため、Level遷移時にも使えることです。 というかLevel遷移時以外にフェード使ったことない、、。 W…

UE4 マテリアルだけでゲージを表現したい

ホラーゲームのバッテリーゲージを実装した時、覚えておいたら便利だなと思ったことが多かったので備忘録として。 ↓今回の内容↓ ホラーゲームで使えそうな電池型のゲージをMaterialだけで実装してみた pic.twitter.com/lBCGZ0QCZg— わかです (@wakaGameStudi…

UE4 オブジェクトを反転させるやり方

先日知って、かなり衝撃を受けたので残しておきます。 例えば手のアセットを入れたのはいいけど、両手欲しくなった時。 それ、スケールでできます。 xにマイナス入れるだけ。 知らんかった。。。

UE4 手軽にスタッフロールを実装したい

個人製作でスタッフロールを実装したいと思い、いろいろやってみました。もっと簡単で融通の利く方法があるかと思いますが今回は備忘録として投稿しておきます。 ↓今回やりたいこと↓ スタッフロールの素 pic.twitter.com/G9cUzfsh8p— わかいです (@wakaiGame…

「わかゲームスタジオ」ブログ開設しました

今回活動記録としてブログを開設致しました。 現在専門学校に通っているので、その中で制作したものや、学んだことの備忘録を投稿していこうと思っています。 間違っていることや、ご意見があればコメントお願いします。 大阪市で産まれ、大阪市で育ちました…